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中国dlc完整版《食者2》是一款非常好玩的动作pc游戏,里面包含了很多新的内容,比如:魔法机器传承、技能安装、血怒等等。此外,暴力解放中国版食神2也完成了前期剧情的衔接,推出了“螺旋树”的全新故事情节,再次为玩家带来了精彩的故事。
中国版的食神2也有丰富的武器装备,以及各种不同技能的角色。感兴趣的朋友,赶紧下载吧。
目前有两种方式,一种是面对面,一种是PS3的对战平台。
这是老生常谈了。在战斗的过程中应该怎么做?什么是禁忌?很多新手玩家其实都不知道。受很多道具,金手指,悲伤视频的影响。他们完全忘记了自己没有仔细研究怪物的习性。最基本的退、连击、防御,导致很多装备R11的人在上网时被R6系列怪物打死,以此为生。
由于基本功不是本文的重点,所以我们现在研究的是和一个人杀怪完全不同的体验。
对于狩猎游戏来说,它的线上禁忌在所有游戏中是完全相通的:
1.站在队友身后很久;
2.在关隘或拐角处继续战斗;
3.怯场行为
我们来逐一分析一下:
1.站在队友身后很久。
这种行为是上线过程中“最忌讳”的事情。
对于敌人,笔者进行了一些测试。怪物的AI设定是射击模式优先攻击1P、道具使用者和玩家。所以当玩家站在别人身后的时候,怪物的扑击判断大概率会先转移到他身上。但是怪物前方的玩家很难预料到怪物会毫无征兆的跳跃,突然攻击远程玩家,造成极大的物理打击。
同时,在《食神2》中,有一个设定比MH系列还要恐怖,那就是大中型BOSS的体积造型相差太大。乍一看,虽然只是建模大小的问题,但实际上隐含着很多风险。
第一,这个游戏只要对准敌人按下l就可以“锁定”对手,很多新手包括老玩家都不拒绝使用这个锁定功能,但是这也造成了一个很大的弊端。之前可以作为角度调节的十字键在锁定敌人后处于“完全无效”状态,唯一的作用就是在附近有两个以上敌人时切换两者的锁定。这个设定是动作游戏的致命缺陷。
目前在日本街机第一品牌高达VS高达系列中,翻斗锁是识别高手和中手的巨大分水岭;在怪物猎人系列中,由于没有锁定功能,方向键对于玩家视角的调整起到了至关重要的作用,尤其是擅长猫火配置的玩家最擅长并依赖角度调整的技术。而这在食神者的锁定模式下完全被抛弃了。
其次,结合大部分大中型boss的造型并不比玩家自己设计的角色高多少,锁定攻击过程中看不到敌人上半身几乎是常事。而且在后期的任务中,不时会有两个甚至更多的怪物一起攻击。在这种情况下,怪物建模的重叠只能用玩家的噩梦来形容。
我们说的是“长时间站在队友身后”,这不仅是一种利敌的行为,还会大大降低己方所有人员的输出,无端增加跑动时间,对前方队友造成阻碍。如果一个球员用几发子弹射向其他队友的助攻,这种行为很容易引起队友的反感。战斗结束后,主人通常会招待你一整夜。即使他觉得对方很包容,也会加入他的朋友,对方一般也会认同他的面子。
2.在隘口或拐角处继续战斗。
关隘和弯道的形状一般较窄,尤其是黎明之都和苍冰峡的隧道。大多数情况下,老板只允许一个人出口。在单机的情况下,我们可以用多种武器打一场漂亮的教科书式巷战。毕竟输出距离短,近战怪物很难逃脱。这样一来,通关时间大大缩短——但这种情况仅限于单机。
在线过程中,由于BOSS的跑位和一些倾向于“车”的动作,通道成为帮派斗殴玩家的死亡谷,只有一步两步的跳跃无法全身而退。不过这款游戏对怪物攻击的判断倾向于加强,部分攻击可以钩入玩家背部破防。带着锁定老板无法调整视角的劣势,渠道之战纳入了极大的劣势。一个玩家在敌人的怀里摇摆,野神摇着他的大脑袋,但是2P,3P和4P呢?因为一个玩家的连续攻击产生仇恨,其他人根本无法在巷子里正常发挥。他们能做的就是在隧道里射杀BOSS,希望把他的仇恨从隧道拉回正道。但是里面玩家的不断攻击让怪物们很享受里面的斗争,结果一个任务完全浪费了其他三个人的正常上场时间。
3.怯场行为。
怯场是最让人无语的行为,俗称“打酱油”。有想尽办法拿起整幅画面中的零件,砍掉远处怪物的;输出少,逃跑多,视野远,就等BOSS被打下来再跑去填OP槽再缩。诚然,新手因为缺乏经验和信心,在老板面前无法继续出口,这是不会被抛弃的。毕竟大家都是这么叫的,但是如果你整晚都这样缩下去,恐怕你得不到队友的助攻。
总结以上三点,其实连协会也不全是危机。BOSS追人是玩家无法自控的事情。诱导对手掉入陷阱要靠不同种类的攻击——多人高平均输出的团队比个人英雄主义效率高得多。能看穿BOSS的习惯性动作,从容引诱他的攻击节奏,让所有玩家同时输出,才是最值得敬佩的玩家。
当老板觉得自己很好欺负的时候,他首先想到的不是怎么摆脱他,或者把他翻过来。只要我们逗逗他,让别人无忧无虑地打败他,这个游戏就会很有趣。
基本战斗技能
首先我来介绍一下战斗中的基本动作。主角使用的武器“魔法机器”有两种攻击形态:近战武器形态和长矛形态。用远程攻击削弱敌人,用近战攻击打击敌人,是基本战术之一。同时,防御措施也是必要的。要灵活运用“防御”和“规避”动作应对敌人的进攻,寻找反击机会打开战局。
任务分为三类:与剧情相关的普通任务,可以挑战多个神的困难任务,随机出现并获得稀有奖励的特殊任务。在执行任务之前,你可以在据点调整你的装备和技能。
在讨伐秃鹫神的战斗中是非常有效的攻弱手段。秃鹫神的物理属性:斩、破、穿,非物理属性:火、冰、雷、神都有对应的耐心,可以在任务描述中查看。注意根据敌人的弱点调整装备。一项具有挑战性的任务是利用状态变化使战斗更加有利。
在战场上,你可以给随行的NPC下达作战指令。在有多个神的战场上,你可以通过合理指挥NPC的行动来减轻你的负担。
进入爆发状态可以给自己带来很多有益的效果,而且爆发状态可以通过捕食来维持。
武器的强化和一些装备的合成需要大量的材料。可以在任务选择界面确认可用物资,也可以给自己装备一些技能,增加数量或者掉落率。
神力解说:近战武器形态
近战武器有长剑、短剑、巨剑、爆锤、矛储、镰刀六种,其中镰刀是本作中的新武器。近战武器特点:可以变身掠食形态,可以穿甲,可以使用各武器固有的血技能,攻击野神时可以吸收OP。
先介绍一下新武器镰刀的基本动作和血技能。
神力解说:近战武器形态
近战武器有长剑、短剑、巨剑、爆锤、矛储、镰刀六种,其中镰刀是本作中的新武器。近战武器特点:可以变身掠食形态,可以穿甲,可以使用各武器固有的血技能,攻击野神时可以吸收OP。
先介绍一下新武器镰刀的基本动作和血技能。
神力解说:近战武器形态
近战武器有长剑、短剑、巨剑、爆锤、矛储、镰刀六种,其中镰刀是本作中的新武器。近战武器特点:可以变身掠食形态,可以穿甲,可以使用各武器固有的血技能,攻击野神时可以吸收OP。
先介绍一下新武器镰刀的基本动作和血技能。
热心成员的新故事真的很棒,去远东也能发展小故事,给老玩家很亲切的感觉。
在R4之前,这是一个非常日常的故事,所以应该说我没有看到主线是什么。去远东出任务,聊聊天,交流一下感情,对大家也有好处。
当我到了R4,我直接去见上帝...这么说也不完全意外。毕竟,在中尉意识到血的力量后,他的姐姐医生给他做了检查。笑...在我知道中尉的力量有助于从同伴身上唤起血的力量时,给了我一种不对劲的感觉。再者,其实从游戏里两姐妹和医生的对话中,我能感觉到姐姐的话一直有点不自然,显得别扭。虽然我觉得两姐妹不是什么好东西,但也没想到她们真的是那样的。最后我妹妹好像是受害者。当然,她的所作所为也承担了部分责任。
葛这次最大的遗憾就是没有两个好的六口之家,而且是重要的。小罗的死对我是一个打击,因为在预告片的时候,我以为队长怀里抱着一个中尉...我也懒得抱怨你们两个罗密欧与朱丽叶,但是从血的悲惨境遇来看,我还是看到了和之前电影的不同。
以新兵成活率最高著称的东一军,有经验丰富的前辈,有些是和他们一起年轻的。第一军强调不朽和同伴间的信任。
跟血比起来,似乎没有这个概念。撇开上尉和娜娜不谈,连长和罗密欧都是晚辈。再加上有一半是我医生姐姐教的,从小就被洗脑,也就是说对我医生姐姐几乎是无条件的信任。这也是血族悲剧的原因之一。血真的是中尉建立的信任。队长曾经说过【我羡慕你】。因为队长不擅长表达,而血族每个人都不擅长表达。如果没有中尉,我真不知道这五个人会做些什么。
娄做事刻板固执,基尔解决不了问题就很恼火,不敢独自面对。娜娜离家出走,想单干,因为自己的力量会给大家带来危险。小罗走了,因为她没有力气唤醒自己的血脉。这些都是热血大家很不成熟的表现。因此,中尉只是累了...总是启发这个发现……PS。队长最大的好处就是抢中尉当老婆,什么都不用管。
然后说说小罗的死。
都说这是医生姐姐计划的一部分,但同时小罗本人也有不可推卸的责任。我在绝望中行动,知道红雨跑出去会相当危险,但我还是做了。想挽回老两口的心情我不理解,但是做事的方式也不合适。把他赶出去的队长也是。红雨正是充分发挥感应能力的时候。两个人出去也没用。如果队长能带上基尔中尉,也许事情会好一些。队长和小罗做事的方式是把伤害降到最低,但显然他们没有衡量好。所以小罗死后,队长就害怕了。真的很害怕。
最后,当和中尉一起出去执行任务时,上尉会说“こぅぃぅも悪くなぃななななななななななななな他真的很珍惜和中尉在一起的时光,甚至在这次任务后,上尉离开了。老实说,我真想揍他一顿。小罗临死前说【没人没意义】,他就跑了。以前,谁说没人,你是第一个跑的。更有甚者,出乎我意料的是,中尉在没有任何表示的情况下同意让他参选,而且最终和对方谈好的也是中尉。
上尉信任中尉,所以托付了他的血,但同时他也没有利用这种信任告诉大家真相。他是不是真的相信所有人,他真的不知道。也在想。如果中尉知道了,他肯定会被拘留在远东分局接受治疗。游戏没有结局,只有坑。所以,有人说你的大脑简直就是233。我猜你已经厌倦了这么多废话,所以我很惊讶最后的猎物还能是人造的。
因为黑蜘蛛病是通过选择特殊斑出现的,输给黑蜘蛛病的人不可能变成特殊斑什么的。说到地球意识,这个东西简直…有一种新的世界只有彻底灭绝才能开始的感觉。
葛和引起的第二次最后的捕食和队长的相互取消最后变成了一棵巨大的螺旋树。最后还挺像西欧那一代的。在R6之后,我们可以从与东支部长的谈话中知道,这两种终端捕食似乎在树上继续,但因为特定点在那里,它变得无害。只要队长的神格不灭,特异点还存在,那么终端掠食就不会再发生。——也就是说,只要队长不被从树上拉下来,就不会有GE2B或者GE3的节奏,对吧?
尼玛已经打了两场了。她最后除了打猎还会玩别的吗?我已经被这个情节弄得彻底尴尬了。敢不敢拿出一把DLC,加一张螺旋树的地图,让我回去找队长?这次甚至没有挑战。我去过周目三次。现在留在R3,以后不想开发任务,因为那样队长就不能接班了!
继R6之后,还有一个关于远东分公司的故事。最后一个CG是和林叔叔的对话,邀请了中尉和血加入。我想我终于应该加入了。毕竟Flria不在了,大家只是偶尔回去扫墓。自从R4和船长分开后,血就被抛弃了。大家只是依赖中尉,中尉也同样迷茫。在R7会见了索玛之后,索玛问上尉你想在这里取得什么成就。中尉只是摇摇头,什么也没说。
所以,跟着林叔叔真好。讨伐前,林叔叔还说过“不要死,努力”什么的。“不要死”这句话,真的是很久没听过了。每个人都用自己的方式呵护着自己的血脉,也正是因为远东分公司所有人的存在,才让所有有血脉的人最终敢于鼓起勇气面对这样的结局。血缘,血脉相连的一家人,也是血的教训。故事真的太沉重了。有时候人直到失去了才知道珍惜。与此同时,他们在自己想要保护的道路上迷失了方向。这一次,我尽力了。