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大将军罗马豪华版(大将军:罗马)是一款非常好玩的战争策略电脑游戏。游戏设定在古罗马,玩家将从伯罗奔尼撒战争开始建立自己强大的帝国。此外,《罗马将军》中文破解版为你带来了极其完整的DLC内容和丰富的MOD资源。
罗马有很多新的故事模式和事件,还有新的势力和兵种。感兴趣的朋友请赶紧下载。
总论:罗马的战略玩法和各种细节占了游戏的大部分。这些地方让人印象深刻,硬核,难。
这些硬核内容有时可以用大量的奖励来丰富游戏,但有时也会让你的大脑混乱拥挤。
即使玩了100+小时,玩家依然可以在游戏中发现很多新的东西。游戏强大的战争和政治系统以及出色的地图设计是其卓越品质的最好体现。
这些因素让玩家很容易再玩100+小时,但游戏低于平均水平的界面设计和不成熟的部落机制实在令人头疼。
暴政的价值与你的国家管理自己公民的方式有关。你累积的残暴程度越高,你的核心公民对你的好感度就越低,你的总督和指挥官就越不忠诚。
做暴君也有一些好处。
在一个残暴程度很高的共和国里,元老院是不敢反对你的,残暴也是把这样的共和国改造成永久独裁的必要条件。残暴也会降低执行残暴行为的成本,比如逮捕和处决,同时增加奴隶人口的产出。
希腊世界趣味包
由于以前的将军和官僚对皇位垂涎三尺,争斗不休,亚历山大帝国最终土崩瓦解,分裂成一些独立的王国。在埃及,著名的托勒密拥有伟大征服者的遗骸和尼罗河的财富。在波斯,塞琉古巩固了自己的权力,而安提阿则在安纳托利亚建立了大本营。残暴的巫妖马科斯统治色雷斯,帝国的心脏马其顿落入篡位者卡桑德手中。
这个有趣的包赋予了“传承之战”新的色彩,包括新的军队模型和有趣的游戏。
四个新的军事模型:马其顿,弗吉尼亚,塞琉古和色雷斯独特的军事设计。
四个新船模型:埃及、马其顿、弗吉尼亚和塞卢卡的独特战舰设计,包括著名的希腊超级船的描述。
地图特色:亚历山大陵墓、罗德斯卫城、佩格蒙卫城、阿伊哈姆宫、亚历山大图书馆、马其顿阿吉德宫。
关于希腊的六件趣事:围绕亚历山大的遗产,亚历山大的战争老兵,希腊文化的扩张,城市游戏和贸易。
亚历山大的尸体事件链:试图窃取亚历山大大帝的尸体,并为他立碑。
新事件艺术地图:为一个新的独特事件绘制了一个新的精美艺术地图。
新:为希腊音乐迷创造了特殊的音乐。
打开控制台SHIFT+选项卡查看所有控制台命令。
5000现金获得5000财富。
1人力获得1000人力。
Yesman AI外交回应(第一部分:一直接受;关:正常响应)
Kill[id]Kill id角色
Debug_mode显示附加信息,如人员id、城市标签等。
当然,游戏中也有对国家的改变,或者标签。debug_mode之后再看其他国家的代码,也就是FLAG之后。
有效期
力量+空间+数量加上所有技术点对应的数量。
先说熟悉的。
稍微打开后你会发现,无论什么派系开局,口才点总是消耗最快的。声称自己需要它,敞开心扉,交好朋友,推广热门课,好像所有最贵的东西都被它打理了。其实不是错觉,因为有些点真的没有存在感(就是你,教动机点!)。
一开始人们可能还是会用正当的方式索赔,花160或者180口才点向那些没成功的国家索赔,然后开战。其实老玩家只要能突破eu4思维,直接减2加强宣传,就相当于花了教力而不是口才(因为前者能提高稳定性)。IREU4和IREU4的区别在于,即使以争霸为借口宣战,依然可以割地,不会出现辱+交25分然后走人的尴尬场面。
那么口才用在哪里呢?只有口才才能做到的事情,比如快速的想法,比如把部落人变成自由人。
快速打开思维是每个人都会做的事情。如果你适当的打开思维,所有的点都会被加上(包括口才点),也就是口才可以返本,而且你的实力等级升级后返本的速度会变得更快。也有可能发展出不符合元老院标准的思想,自成一派,但还是要消耗口才来换取一些收获。
部落人转向自由民,一是为了人力上限,二是为了减少部落人引起的不满(不满值会产生税收等debuff)。
在某种程度上,自由民相当于eu4的人类发展程度,奴隶相当于税基发展程度,公民相当于生产发展程度——但这种类比并不完全恰当,因为公民也具有科研点提供者的职能。罗马一开始可能会缺钱,但是经过劫掠和扩张,不会太缺,但是人手会越来越紧凑(因为这部作品的损失带来的实际影响真的比之前P社四萌的水平要高很多,我哥的兵也不是天上掉下来的)。虽然扩大人力池意味着把每月的回复人力从几十个变成几百个,但是聊胜于无。
第二件事是,很多玩家会问,在我的内部事务中看到很多家庭怎么办?
一开始,我也有点紧张。我从大减价一直睡到早上。测试了一整夜,我发现了一个神奇的机制,我称之为“内战工具人”。具体请看我的另一篇帖子,也是早上六点左右在这个吧里发的。一般是指故意不妥协家族,适当增加暴君的价值。当那些讨厌我们的贵族的忠诚度降到33%以下,就有可能花自己的钱去招兵买马,准备打内战。这个招募相当于火星兵(火星人力+火星钱招募);只要这个贵族在一年之内没有发动内战,那么这个火星士兵就可以在被征召一年之后,用一个高度忠诚的人来代替这个将军,这样他就可以直接把这支火星军队改造成一支正常的军队。(测试结果显示,基本上100%的内战不会在一年内爆发)
罗马这个有很多贵族家庭的国家,通过攻击旁边的小国可以获得很多新的贵族国家(不要选择当众砍头,不然你不会有什么新鲜的工具血),非常适合这一套。一年花两三万人力很正常。
所以,有人对自己不满,对自己不忠诚,有人家人觉得丢脸,这是好事;玩家不用担心那么多复杂的贵族家庭。他们只需要把自己召唤到前线的火星士兵当成灰牛,强攻城市,战死沙场。使用后可以消除,节省自己的维护费用。
第三,军事传统问题。除了减少厌战,军事点基本都落在传统上,但传统是个无底洞。基础成本800分,每增加一个传统会增加50%的成本。不如先计划好怎么指出来。很多人觉得10%重训10%军心的最右排最好。一开始我点了这两个方块,但是实际使用后发现并没有我想象的那么厉害(不是eu4的10%训练八旗和随机秒的场景)。叠加其他buff后,我重步训练的加成一度达到35%,但实际效果并不是很好。为什么?后来我仔细分析了一下,因为罗马最大的敌人迦太基,往往用的是纯战象,这些战象克制了他们沉重的脚步,而且和他们一样,已经减了伤,士气低落落后,不容易撤退。剑盾波的效果发挥不出来。而且重步在虐意大利小州的时候也不好用,因为你会发现杀你的不是对手,而是你的损失。在意大利内陆山区多走多吃补给真的不太实际。可以走重步,但是最好不要做纯重步或者很多重步加一点轻骑。轻穿会要了你的命。。
说了这么多,回到传统,点中线第二格(围攻+1)可能更合适。不是所有的城市都适合灰牛风暴,有的城市是2级城市(比如撒丁岛中部的那个),是风暴打不过的。
另外,我玩的时候是从南方玩到北方,不太讨我喜欢(我觉得南方更繁华,土地更肥沃)。我之所以不想讨好你,是因为土地富饶,兵马强大。随便一拉我就有四五万兵了,我的灰牛也不好对付。不知道有没有人尝试过先北后南的想法,最后统一意大利+打败迦太基夺回撒丁岛。
鉴于强大的IR损失,我们可能要重新评估要塞的作用。感兴趣的朋友可以尝试一下减流量。