女神异闻录5:芳泽霞的位置在哪儿
应该是火属性,还有就是物理和总攻击也能暴击。在《女神异闻录5》中玩家可以与各种NPC角色培养关系、形成Coop。这些角色的Coop用塔罗牌命名,Coop等级提升不但能让主角获得新的Coop技能,还能影响到主角的Persona。个人五围和commu关系知識-3级-女教皇開始, 知識-5级-星7。度胸-2级-死神1,度胸-2级-節制開始,度胸-4级-刑死者開始,度胸-5级-刑死者7。器用さ-4级-皇帝5,器用さ-4级-女帝1。優しさ-2级-恋愛1,優しさ-4级- 隠者1,優しさ-5级-法王6。魅力-3级-星開始,魅力-4级-死神8,魅力-5级-女教皇5。说明下,如果携带与该属性相同的p,好感度在原有基础上提升 1,重要的命运与个人的五围无关,正义和审判没啥可说的。太阳和月等级的不需要好感度,所以不用特意准备相应的p。结合攻略,个人觉得比较重要的几个コーブ以及等级是: 节制max,可以增加行动回数。这个务必提前搞,因为她的7-2级不在学校的时候无法触发。后面的也就不能提升了。我在5月24日才开始,勉强赶上暑假结束前达到max。 死神7级,可以通过半价购得貼る大気功,战斗一下子容易了不少。 命运7级,可以不消耗行动提高好感度,还能提高五围的增加幅度以及提升金钱的获得量。 级,前期不要提的太高,先弄到三级把貼る大気功买完了再提升下面的等级,不然钱不好要。 星7级,在如此强调先制攻击以及钱不够用的本作中,成り金实用度极高,相反max后可以自由换人的实用度一般,主要是要消耗行动回合次数。 月,由于他的等级提升是随着游戏进程来的,最早达到max是在新岛宫殿后,因此可以提升就立刻提升,一周目想要靠收割者提升等级是必定要到11月有花粉症的时候才行(safety难度不算,正常打要70级左右,easy难度才勉强硬吃下来),所以提升经验获取的月显得尤为重要,这点还表现在如何尽快提升等级至51级把刚毅刷到max上。 刚毅max:51级以后这个游戏打法将产生质的变化,抓紧暑假里的几个恶天气ゲリラ豪雨和提升宝魔出现的道具好好提升下等级。 愚者:每级提升都很关键,嗯。 以下是个人觉得比较好用的。 隐者max:个人按照流程老老实实的打,几场恶战她的支援效果切实体现了很高的价值,还有打怪的时候可以直接和敌人对话的那个技能也很不错。 皇帝7级:由于道具化的存在,本作卡片复制不怎么重要,但是毕竟是不要钱的。与其几十万买个高级的卡片,还是复制来的实惠些。 恋爱:主要是为了最早获得魔术的素养这个技能。 女帝:在合理分配sp以及胜利的息吹,大气功,魔术的素养等技能的加持下,其实sp回复的道具也没啥,而且出的也太晚了。主要是个人觉得大小姐实用度较高,所以优先弄满了。 塔:虽然一周目严格限制了义经这个强力p的出现时间,但是他的几个支援技能是十分好用的,尤其是先制攻击可以用枪进行一波总攻击,hard难度后期实在好用。 以下是个人觉得一般的。 女教皇:虽然日站她的人气第一,我个人唯一的恋爱对象也是她,但是,她commu效果真的很一般很一般,自身能力也是没啥亮点也没啥缺点的。 法王:他的commu过程我个人觉得真是又臭又长,最早开始但严格受到流程控制,每级提升所需的好感度也是吓人,还有一个专属的支线任务需要耗费一个下午的自由行动。我理解本作的改革,弱化sp的回复以及navi的支援效果,但前期要耗费行动去泡咖啡做咖喱我实在不能接受,提升到三级后,等节制达到7级再往下提升吧。况且有了貼る大気功后,只要合理控制sp消耗,我个人看不出来回复sp道具有什么用。 刑死者:我个人觉得的加入就是个鸡肋的存在,首先可怜的弹数限制远远满足不了一次就要踏破主线迷宫的需求,第二要打出可观伤害就要一次打完一个弹夹,第三改造费用是不是有点太贵了,就算有了50%的折扣,第四度胸达到三级后,明显优先提升魅力,器用和温柔比提升度胸来的实在。而且这家伙的好感度要求好高。游戏后期等强力p合成后,道具化的能力显然高于改造后的。综合,实在不怎么推荐优先提高这家话的commu等级。 恶魔:我再次擅自理解本作的意图,不支持一次踏破主线迷宫,这点尤其体现在要出预告状,警戒度达到100%会被强制赶出迷宫,不按L1无法察觉的潜伏敌人和已经长到有点可怕的主线迷宫里,因此为了搭配这一改革恶魔commu来了。然而这是挡不住追求一周目commu全满的人脚步的。于是,这个支援效果是在有点乏力。个人觉得优先提高到三级,还可以提升两次魅力,然后就在后期补完吧。 比较有争议的。 战车:瞬杀我不知道怎么评价,至少我这个老老实实走流程的人不喜欢,因为不能先制攻击是在蛋疼。瞬杀发生条件是高于敌人等级10-15级,这对主线虽然没啥太大影响,但是还是不喜欢。另外如果追求快速过关,有专门刷收割者提升等级,有专门靠混乱挣钱的其实这个技能也不错。 按照战斗方便性以及偏好,个人按照“度胸2-度胸3-魅力5-知识5-温柔4-器用5”提升自己五围,这样可以顺利的实现死神7-节制max-女教皇以及死神max-星max-隐者max-女帝max。其余
有哪些堪称经典的动漫
美少女战士的 还有 魔卡少女樱 寻找满月 中华小当家的
女神异闻录5拉斐尔武道的诀窍怎么拿
义经耐性物 铳 火 冰 电 风 念 核 祝 咒 无 - 耐 - 反 - - - 反 - 技能搭配参考八艘跳跃、武道的诀窍、咒怨吸收、不动如山、冰冻吸收、蓄力、建言、灼热奋起合成素材大国主(44) 式王子(战车21) 荒霸吐(隐士35) 八咫乌(太阳57) 经津主(魔术师76)由于义经是塔Coop Max的解锁Persona,如果要合成的话会获得巨大的经验。原本79级的义经起点就已经够高了,到99级的话要把属性凹到99是比较困难的。所以建议二周目可以凹Persona的时候再开始凹义经,这时候塔Coop也是从零开始计算的。在做出义经以后,就是用绞刑来给义经升级,具体可见攻略《女神异闻录5》数值强化99攻略在绞刑的过程中可以用带有需要技能的P来喂经验,直到继承了需要的技能为止。各个技能的携带Persona可以查询攻略《女神异闻录5》人格面具专有技能继承表义经的路线是主要堆力与速,作为物理P堆力量不用说了;八艘跳跃的命中率略低,常常会翻车,建议速度也堆高一点。可以装备破坏神皇(全能力 5)与水晶骷髅(全能力 5),或者按需要装备速 10或者力 10的饰品。辅助Persona阿巴顿(审判74)物 铳 火 冰 电 风 念 核 祝 咒 吸 吸 - - - - 弱 弱 - 吸 技能搭配参考自动玛哈塔尔加、自动玛哈斯库卡、灼热奋起、大气功、祝福吸收、念动吸收、核热吸收、魔术的资质开场时用的P,携带两个自动技能,比较适合打双子BOSS。湿婆(审判82)物 铳 火 冰 电 风 念 核 祝 咒 - - - 无 反 - 吸 弱 无 无 技能搭配参考灼热奋起、蓄力、魔术的资质、物理吸收、大气功、核热吸收、疾风反射、火焰反射能力提升效果失效了以后可以切到这个P来使用灼热奋起或者蓄力
《七龙珠》里有哪些秘密或冷知识
我是萨沙,我来回答。萨沙第8534条回答。七龙珠里面使用了大量的元素。一说,七龙珠就是宅男鸟山明看了很多()电影以后,才有的灵感。我们一个个来看。第一,小悟空和孙悟空。这个不用多说了,小悟空的原型就是西游记的孙悟空。他有尾巴,有跟头云,有如意棒。小悟空的性格也接近孙悟空,勇敢善战,单纯善良。第二,小八戒和猪八戒。小八戒是一头猪,这显然就是西游记的猪八戒。同时,小八戒也是贪吃好色,遇到困难就畏缩不前甚至逃走,同猪八戒基本一样。第三,牛魔王和牛魔王。牛魔王是小悟空的岳父,无论造型还是作风,都是西游记中的牛魔王。只是后来牛魔王改邪归正,成为一个邻家大叔,这倒是让人意外的。第四,天津饭和二郎神。天津饭傲慢自大,但实力强悍。虽然跟随不三不四的鹤仙人,却本性善良,没有做过什么坏事。天津饭最大的特点,是头上有第三只眼,显然是西游记中二郎神。二郎神的实力不亚于孙悟空,甚至在别人帮助下还生擒了孙悟空。天津饭实力和小悟空差不多,后来才逐步拉开。第五,龟仙人和成龙。龟仙人使用过有名的醉拳。电视版有过龟仙人年轻时候的样子,外形同成龙没什么区别。第六,饺子和洪金宝。饺子的外形很奇怪,其实这是鬼片中洪金宝的造型。估计是鸟山明看完这部电影以后,灵机一动的结果。第七,桃白白和上官逸云。上官逸云是成龙著名电影,《蛇形刁手》中的大反派。估计鸟山明很喜欢这部功夫片,将他当做一个奸邪的反角。第八,多次出现的李小龙。鸟山明似乎对李小龙很有好感,七龙珠多次出现这个形象,不过都是配角。小悟空去城市寻找布尔玛,曾经打败了一个街头武师,外形和李小龙基本一样。小林第一次参加武道会时,曾经被一个功夫不错的武师击倒,但没有受伤。他也是李小龙形象。第九,布尔玛是唐僧。读者当然会认为是无稽之谈,唐僧怎么可能是女人?实际上,日本七十年代拍摄的西游记电视剧,唐僧确实是女人,由著名演员夏目雅子饰演。夏目雅子后来27岁就得重病去世,剧中外形同布尔玛非常接近。实际上,布尔玛就是寻找龙珠的组织者,同唐僧一样。布尔玛也没有任何武力,手无缚鸡之力。第十,乐平和沙僧。乐平最初设定就是沙僧。乐平是流窜在旷野里的山贼,因为拦路抢劫和小悟空一伙遇到,后来为了自己的目的,不离不弃的帮助他们找龙珠。期间,乐平曾经救过小悟空他们多次。如果没有乐平,小悟空他们早完了。而沙僧也是在流沙河抢劫,同唐僧一伙打斗以后才加入,忠心耿耿的为团队服务。沙僧是个木讷老实的人,乐平也是内向的人,甚至看到女孩子就魂不附体。不过,鸟山明为了省事,塑造乐平时用了不少《阿拉蕾》摘突诘的想象。摘突诘被女孩子碰到,就会变成老虎。第十一,小林来自少林寺。原文说小林来自少林寺,因为在寺内被其他和尚欺负,还被认为是废物,才愤然离开拜龟仙人为师。小林学成以后第一战,就是将欺负他的少林寺第一高手,打了个屁滚尿流。大陆版考虑少林寺名气太大,改为了多林寺。小林头上有僧人特有的“戒疤”,国外的和尚是没有“戒疤”的。这估计又是鸟山明看少林寺电影的结果。第十二,鲁迅先生。不多说了,还是挺像的吧。鲁迅在日本学习过,后来成为文豪,在日本也有一定名气。其实还有一点让大家疑惑的东西。在大陆版的翻译中,那个大反派集团叫做黑绸军。书中叫做“穷凶极恶、最讨厌正义的低级军团”。军团一些头目,还戴着红领巾之类。当时漫画是黑白的,大家也不觉得有什么问题。但是我们看了彩色动画片以后,发现所谓黑绸军的标志是红色的。其实原文为Red Ribbon,也就是红缎带军团。在日本,这其实就是“”的意思。在大陆当然不能这么翻译,甚至不能翻译成红色引起小朋友联想,干脆译成“黑绸军”。
你玩过剧情最好的RPG游戏是什么
《金庸群侠传》:游戏以查先生的十四部小说为蓝本。在剧情上,引入了穿越原素,并设有善,恶两大主线,及围绕原著展开的各种支线剧情。为善还是作恶,全屏玩家自己选择,极大的加强了游戏的代入感。另外主角对原著书中的各种吐槽也是一大亮点。(话说记得在少林寺吧,有个小和尚会对主角说:“这位玩家.......什么什么的”当年认为这一定有什么隐藏剧情,结果玩了好几遍也没能触发。)《武林群侠传》:河洛的又一力作。RPG结合养成模式的玩法十分新颖。游戏自由度很高,主线和各个支线剧情丰富,根据玩家自己的选择最终会达成五种不同的结局。及若干成就。《侠客风云传》:已经说到《武林群侠传了》就提一下吧,喜欢老《武林》的玩家应该都会去玩一下吧。基本上可以理解为老版《武林群侠传》的复刻版。整体剧情没有太大变动,但丰富了支线剧情和养成剧情。而且对人物的内心刻画也更加深刻,使大部分人物的性格更加立体。并填了一些老版的坑。(另外可攻略的妹子也变多了。老版只有6个,新版情圣结局有10个,再加上夜叉和音仙两位阿姨。)《剑侠情缘》系列:剑侠情缘(没玩过),《剑侠情缘贰》,《月影传说》,《新剑侠情缘》。甚至是后来的几部网络版,剧情都堪称精良。而且也是国内为数不多系列游戏作品。《大航海时代》系列:这个应该也算RPG类型吧。多主角选择,超高的自由度。玩家不在完全拘泥于游戏的任务设定,而能在世界各地的城市,港口间自由的航行。通过贸易,探险和海战的形式提高自身的声望。而独特的海战形式也是吸引玩家的一大原因。剧情上以大航海时代为背景,各种真实地点,人物,和事件掺杂其中,使整个剧情亦真亦幻。仙剑奇侠传:只要提到RPG游戏就不得不说的作品。赵灵儿,林月如,和阿奴涵盖了男性所有喜爱的类型。作者对李逍遥和三位女主角的情感刻画十分细腻。不过遗憾的是仙剑自始至终都是个悲剧。姥姥的死。彩依的死。锁妖塔林月如的死。大战拜月教主赵灵儿的牺牲......所有的好人都死了。最终拯救了天下苍生的李逍遥孤单一人回程,留下单相思的阿奴孤独终老。整个故事悲伤到我甚至不敢在玩一遍。(当然,后来为了复活林大小姐和赵灵儿其实还是玩了很多遍。sp.传说在大战白月教主时,在多少个回合之内击败拜月教主,就可以让赵灵儿不死。但事实证明,这个传说是假的啦,不过三十六只傀儡虫倒是确实可以触发林月如在雪中等待李逍遥的结局。)不过后来的几部作品就别提了,先不说剧情,都什么年代了,还搞回合制。美其名曰经典。确实有点过分了。《魔兽世界》:虽然是网络游戏,但剧情上不逊色任何一部主打剧情的单机RPG,甚至可以说是有过之而无不及。主线剧情基本出自经典即时战略游戏《魔兽争霸》系列,可以称得上史诗级的剧情。而在《魔兽世界》中,我们扮演起了小角色,在英雄们的带领下一次又一次的重温那波澜壮阔的剧情。另外再任务剧情上,设计的也十分用心。暴风城朱门酒肉臭,而西部荒野路有冻死骨。血色修道院里一对“狗男女”的爱情故事。以及为玩家们所津津乐道的“60年代五大经典任务”.....这个游戏里经典的剧情实在太多,一两句实在说不完。另外,像什么《神雕侠侣》,《笑傲江湖》等小说改编的游戏剧情当然同样经典,但是毕竟在游戏剧情上以忠实原著为主。没办法说游戏的剧情好坏,只能说是小说的另一种体验形式而已。最后,我觉得,每个玩家心中都有不同的经典,即便是在一个人心中,要抉择到底哪个游戏的剧情是最好的,仍然是一件十分痛苦的选择。感觉就像去问一个小朋友更喜欢爸爸还是更喜欢妈妈一样。所以我只是把我比较喜欢的游戏介绍给大家,以供参考而已。