毁灭战士:永恒配乐米克·戈登痛斥导演诽谤和公司压迫。
作者:格老六 来源:田田圈下载站 时间:2022-12-02 09:00:41
Mick Gordon 指责 id
Software 的执行制作人
Marty Stratton 在官方 OST 原声集的低劣质量上撒谎,并将所有责任归咎于他,称这是应为他混音不佳的原因。
在最近发表的一篇一万字的长文中,他是2016年《毁灭战士》和续集《毁灭战士:永恒》的作曲人。
米克·戈登指控id
软件执行制作人
MartyStratton谎称官方OST配乐质量太差,把所有责任都推到他身上,说这是他混音效果不好的原因。
2020年,一些玩家收到原声带后,发现上面的音乐比游戏里的更“平淡无奇”,“味道不对”。一个学过音乐的玩家分析过原曲和原声的曲目,说虽然是同样的音乐,但是完全不一样。然后米克·戈登在推特上回复说他不是电影配乐里的音乐(BFG
20)混合。这让很多人质疑声学音乐的另一位合作者ChadMossholder。
游戏总监MartyStratton曾在Reddit论坛上发帖为莫斯霍尔德辩护,称米克·戈登对配乐的贡献有限,戈登
未能按时提交作品,原声音乐被多次延迟,导致两人合作以确保能收录更多曲目。所有的音乐质量问题都归咎于戈登的失误。
然而,按照戈登的说法,为《毁灭战士:永恒》作曲的过程从头到尾就像一场噩梦。无论是在游戏开发还是id软件无薪工作11个月的时候,后来的开发者在没有通知他的情况下,突然宣布将游戏原声收录到珍藏版中。在邮报上,戈登
为了赶上电影原声带的上映日期,你每天要工作18到20个小时。
戈登说,直到最后发行时,他才听到原曲的配乐,他的“粗心剪辑”和“明显的技术故障、错误和失误”让他目瞪口呆。
“除了我的直接贡献,还有其他的
他写道:“id software在发布前一周给我看的第一版剪辑充满了盲目性和对这些音乐剪辑所表现出的基本音乐基础的漠视。”
突然,声学音乐起作用了,玩家的预购已经涌入,戈登。
试图联系id软件但没有得到回应,于是他找到了Bethesda。贝塞斯达提出了以下要求:
戈登必须为电影配乐制作12首曲目。
软件将选择12首曲目。
最后的选择在id软件里。
戈登被要求交出他所有的源文件,包括音轨、原始音频、混音时的文件等等。
同年3月,戈登收到了贝塞斯达的邀请。
12年7月7日
|[电子邮件保护] | |[电子邮件保护]| |[电子邮件保护]|第一首曲目。
当然这个时候简直不可理喻,但是贝塞斯达,id
而该软件的母公司ZeniMax并不想违反消费者权益保护法:如果预购玩家在4月20日之前没有收到原版音乐,他们将有权申请全额退款。这对公司来说是巨大的损失。
为了赶时间,查德·莫斯霍尔德(Chad Mosholder)受邀加快了原声带的制作。然而,Chad的做法是简单粗暴地编辑并“粘贴”游戏中已有的配乐。直到制作持续了六个月,米克
戈登第一次知道这件事。
然后查德·莫斯霍尔德(Chad Mosholder)版本的配乐未经米克·戈登同意就直接发行了,但戈登的名字仍然被列为配乐的联合制作人。
更气人的是,米克。
戈登为游戏做了40多个小时的音乐,只有一半被采用,他只收到采用时间的工资。但是,在初始设置中,|[电子邮件保护]| |[电子邮件保护]| |[电子邮件保护]|。
除此之外,在这篇长文中,戈登还声称他:
原声音乐从未被批准发行。
生产后8个月才拿工资。
直到《毁灭战士:永恒珍藏版》的广告刊登后,我才被告知需要制作声学音乐。
游戏总监马蒂·斯特拉顿曾送给他一个“六位数”的封口费。
MickGordon在一篇长文中表示,他曾与MartyStratton讨论过他对Skype视频通话中native剧集发布不佳的担忧,但Stratton被他反咬了一口。戈登
他说,“在他花了很长时间责骂我缺乏公众支持后,他指责原声带的失败是我的错。”
“我回击说,收录47首编辑不当的歌曲不是我的决定。发行前我连最后的配乐都没听过。他直接回答。
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