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如龙维新!极采访:对中文本地化很有自信

作者:格老六 来源:田田圈下载站 时间:2022-11-18 10:47:11

最近,我们受邀对如龙工作室负责人横山昌义先生&如龙系列总监阪本宽之先生进行了一次媒体群访。

最近,我们应邀对如龙工作室的负责人横山正一先生&如龙系列的导演坂本康二先生进行了媒体群访。采访的时候讨论《如龙续》,明年2月上映!纪采访了一系列问题,横山先生和坂本先生都详细回答了。对这款游戏感兴趣的玩家不妨在采访中对这款游戏有更全面的了解~

左为阪本宽之,右为横山昌义左为坂本弘一,右为横山昌一。左边的是坂本裕之,右边的是横山正一,左边的是坂本裕一,右边的是横山正一。

问:如龙工作室为什么在这个时候选择改革作为“下一个‘极致’作品”来优先在次世代平台上复制?

答:我们翻拍的初衷是为了给除日本以外的全球玩家带来一部从未在海外上映过的作品。《改革》也是近年来收到世界各地玩家呼声最高的作品,所以我选择了翻拍这部作品。在翻拍中,我们采用了最新的开发技术,对游戏进行了整体强化,并在强化的基础上以“极致”的形式进行了“改造”。

问:我想问是不是日本历史的改编?《视龙》早期版本上映!为什么没有成为第一个被改编的对象?未来有没有可能翻拍《剑残》?

答:如前所述,这几年我们接到很多“希望看到再版”的电话,其实都是针对改革的。在开发团队自己的分析中,与See Reference相比,改革的整体完成度也更高,包括剧情和游戏中的各个系统。总的来说,这是一部非常有趣的作品。从优先考虑“全世界玩家都会体验”的角度,我们选择了改革翻拍。

如果以后翻拍《剑蚕》,就需要使用最新的开发技术。但对于剑灿来说,能保留下来的素材只是原版的设定部分。原著故事本身比较长,节奏有些问题,很多地方需要重拍。对于开发团队来说,重新制作参考版本的工作量不会比新版本少。作为创作者,他更愿意做一个新的作品,所以目前翻拍See Reference的可能性比较低。

但如果改革发布后反馈良好,未来可能会针对“看参考!对再生产计划作进一步的评价和考虑”。

问:《如龙》系列会有什么适合特定时代的新作吗?

答:不会,毕竟历史人物的结局大多已经固定,很难再延续或发展。

问:“极致”系列作品一直以高质量的再现水平著称。能不能介绍一下,除了屏幕上的升级,《龙族威望!Pole和原版最大的区别是什么?

答:最大的变化是战斗系统的改进。

问:我注意到“更新如龙!在Pole的宣传片中,展示了两部原著中独特的玩法、四种战斗风格以及团队玩家的卡牌体系。它们有什么新的变化吗?

答:四种战斗风格没有改变,只是对战斗模块和节奏做了一些调整。原队卡使用有一些限制,但这次也可以在主流和日常战斗中使用。和原来相比,这次增加了很多新卡片,包括一些新角色。敬请关注。在原版中,技能和武器是可以强化的两个元素。在这款游戏中,加入了团队玩家卡强化系统,以增强游戏的可玩性。

问:会不会增加一些新的支线或者主线?会有全新的角色吗?收集的内容有什么要补充的吗?

答:主要故事和原著一样,但会加入一些新的次要故事。其中,出道人物也会让《如龙》的人物出现。

问:熟悉了原版传统游戏,系列新玩家能从《龙7》中获得什么乐趣?

答:对于熟悉历代《如龙》作品的玩家来说,会在作品中发现其他角色,所以有些会像“诶?这个人物实际出现的想法”。

龙族7的玩家也可以在本作中找到活跃在龙族7中的新角色。对于完全没有接触过“龙”系列的玩家来说,也能享受到游戏本身的乐趣。续杆不是选球员的游戏。

问:一些已经在这个续作中出现的角色将被《龙0/6/7》中的角色所取代。这是干什么用的?

答:由于这款游戏之前只在日本发售,并不面向全球玩家,所以我希望这款游戏能给玩家带来一些新鲜感,让他们充分享受游戏的乐趣,所以我换了角色。本的新战斗系统也是一大亮点。对于游戏中的角色,我们希望达到“全明星”阵容。

问:在替换旧角色方面,这些新角色的选择是基于什么样的基础?

答:从《如龙0/6/7》中被替换的角色是根据角色的性格决定的。

问:他们的角色定位和性格会根据新演员而改变吗?还是与“改革”一致?

答:因为这部作品的主要情节和原著一致,所以每个角色的定位和性格都没有改变。

问:我们很好奇龙7的主角会在游戏中扮演什么角色。

答:春节这次只会出现在这部作品的“团队卡”里,不会出现在这部作品的主线或者支线里,因为我们觉得原著里没有春节这种欢快的人物。

问:为什么,在游戏制作中,《如龙,续!Polar没有选择继续使用之前玩家熟悉的龙引擎,而是改用使用率更高的虚幻引擎?这种技术变革给团队的发展带来了什么样的影响和新的挑战?

答:我们之前对这两款引擎的使用情况进行过内部调研和评估。我们认为虚幻引擎在光影方面优于龙引擎,所以在开发过程中选择了虚幻。

在开发过程中,我们也对虚幻引擎的性能有了更深入的了解,并总结了虚幻引擎对龙引擎的改进优势。

问:是否有机会将虚幻引擎的开发经验转移到新作《如龙》的开发中?

答:我们之前在《龙之传说7》的开发中已经将虚幻引擎的一些优势与龙引擎进行了整合。这个持续改进的过程对我们的开发团队有很好的影响。

问:在这个“改革!在重新制作Pole的过程中,开发团队认为游戏的哪个部分最吸引人,或者最想展示给玩家看?

答:可能很难回答“最吸引人”的部分,但是和改革相比,改革之极的战斗系统有一个非常重要的升级。原著中的动作系统本身就很有趣,但在新极中,我们对战斗系统进行了优化,尤其是在“boss战”的体验上。希望大家能注意这一点。

问:在你看来“像龙一样,继续!这一系列《龙族》中改革者所表达的“仁”与黑手党所表达的“仁”有什么相同或不同之处?

答:在当时的京都背景下,新当选团的定位和今天很像。比如组织形式上有领导,细分下有各个小组的领导和成员。虽然当时新当选的团体的名称是维护公共秩序,但也发生了一些暴力事件。两者的区别在于,在现实中,道基仍然是一个法外组织,通过犯罪来达到自己的目的,而新当选的团体则是以“改变时代”为目标出现的。整体来看,两者的组织形式非常相似。

问:横山洋一先生多次提到“龙的改革”!Polar的海外本地化难度很大。你觉得难点在哪里?

答:在设置方面,对一些内容的理解门槛比较高。幕末时代本身就是学习历史的一个难点,比如如何理解“后幕派”和“辅幕派”的斗争,这对于日本本土玩家来说可能是一个历史难点。虽然游戏的表达很通俗,但有些名词如“熙熙攘攘的外国人”很难翻译。不过虽然难度不低,但游戏的中国团队还是表示了对这次本土化的信心,这也是对我们的鼓励。

问:为了让海外玩家更好的了解《如龙威仪》,你做了哪些故事?

答:我们的本体团队也对游戏中一些难以翻译的术语做了详细的调整。

问:此次翻拍《如龙》,是否意味着《如龙》系列的其他作品在未来也有机会被翻拍?

答:目前没有。

问:宣传片中提到这款游戏中也加入了一些全新的小游戏,但是像花牌这样的小游戏似乎都带有一些明治时期特有的时代气息。你担心玩家会因为时代或者文化的差异而找不到这些小游戏的乐趣吗?

答:对日本来说,“中国学派”不仅仅是明治时代的味道。毕竟在这一系列具有现代背景的作品中出现过。2005年,当我开始开发这个系列的第一部作品时,我想描绘一个男人在日本舞台上的这样一种娱乐活动。这一业绩基准不会改变。即使很多版本的游戏已经卖到海外,但是因为故事的舞台是日本,所以会加入一些日本特色的小游戏。对于玩家来说,这些小游戏也是可以自由选择玩不玩的,所以希望玩家不要带着偏见去体验游戏的乐趣。

问:我注意到“更新如龙!《像个傻子》宣传片中出现了一系列名曲《像个傻子》。这首歌在中国的互联网上也广为流传,受到很多中国玩家的喜爱。为什么会出现在《改革如龙!“用这首歌作为曲目再唱一遍游戏怎么样?就时代而言不会有违和感吗?

答:我加入《像个傻子》这个曲目是希望这个作品能呈现出《像条龙》系列的“全明星阵容”,不仅在人物上采用,在歌曲上也采用。不仅仅是《像个傻子》,很多历代的歌都会收录到这部作品中。后幕布时代,虽然没有真正的“卡拉ok”,但也有其他类似的形式。我们也考虑到我们参与这个小游戏是符合时代背景的。

问:《龙族》团队为什么在新作中选择让一匹马Kiryu回归?龙8的开发进度如何?现阶段有什么可以透露的吗?

答:主要是讲故事。我们也收到过类似“会考虑角色的受欢迎程度,让他们出现在新作中吗?”但对于开发团队来说,卡祖玛Kiryu出场的主要原因是“需要卡祖玛Kiryu出现在故事中”。具体的开发进度目前还不能透露给你。

问:开发团队在开发《如龙》系列的过程中,遇到的最常见或最大的挑战是什么?

答:每一件作品都是全新的挑战。对于“更新极”的开发过程来说,主要挑战是将龙引擎换成虚幻引擎。即使使用同一个角色模块,两个不同的引擎显示出来的图像也大相径庭。为了让坂本龙马的长相尽可能与原版保持一致,我们对具体的车型甚至人物的五官都做了大量的调整。

问:改革推出的时候,因为没有中国人,很多玩家错过了。这次将加入简体中文,让很多中国玩家感到非常兴奋。请对期待中的中国玩家说几句话!

横山先生:现在,人们享受娱乐的方式变得多样化了。在日本,一些非常年轻的学生也听韩国音乐,看中国的电视剧和美国的综艺节目。实质上,语言障碍已经逐渐消失。小时候这种娱乐的多样性几乎是不可想象的。至于续作,我们希望通过增加简体中文给中国玩家带来更多乐趣。敬请关注。

坂本先生:为了龙的改革!我们花了很多时间为纪做简体中文的本地化。如何正确传达游戏的精髓,我们做了很多考虑。我们对这款游戏的本地化很有信心。请在游戏中体验。况且不仅是改革极,后续的龙系列也会保持这种水准的中国文化。希望你能从“改革一极”看到我们的决心。

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