魔兽世界手游wlk痛苦术输出循环攻略
作者:格老六 来源:田田圈下载站 时间:2023-02-12 08:49:56
魔兽世界告诉玩家,他们需要在游戏中轻松地开始自己的冒险。你可以在游戏中轻松学会很多不同的法术,可以让你的攻击更加强大,让你轻松击败很多其他玩家。游戏是玩家不可或缺的手机游戏。好玩不好玩不代表可以直接体验。在这里,边肖需要引入痛苦输出循环的诅咒。自从wlk版本更新以来,已经发生了许多变化。人物的装备和各种外界因素都有一定程度的调整,新版的痛苦输出法也需要一定程度的改变。也许有些玩家还不知道新的输出技术是什么,所以他们必须跟随边肖学习更多。我为你整理了一份非常详细的wlk痛苦输出周期的攻略。玩家有需要可以跟我核实一下。
魔兽世界手游wlk痛苦术输出循环攻略
基本输出周期:
举手:暗影箭→幽灵→腐蚀→痛苦无常→暗影箭xN直到使用珠宝时触发痛苦诅咒。
周期:先努力保住闹鬼的盖子,然后痛苦无常;痛苦诅咒的伤害低,优先级低(一般情况下,单目标痛苦诅咒的伤害占7%左右),所以可以等待珠宝触发或者移动。
鬼裹和暗影箭可以刷新腐蚀,实时性强,速度快,但是伤害百分比提升不会刷新。所以4T10效果触发时,以及35% HP以下触发死亡拥抱时,必须手动刷新腐蚀。
杀戮:目标在生命值低于25%时进入杀戮阶段。在杀戮阶段,吸魂代替暗影箭作为填充法术。
注意吸魂的以下特点:四重伤害的判断是基于吸魂使用时当前目标的血量,而不是实时血量。比如使用吸魂,目标血量26%,吸魂第一跳24%。这个时候BOSS的第一次跳跃伤害和这个引导的后续伤害都是翻倍的。另一方面,使用吸魂者时,目标的伤害为24%,目标血量恢复到第一次跳跃前的25%。
吸魂会刷新腐蚀。不用等第一跳的伤害,吸魂就能瞬间刷新。25%血量以下的吸魂伤害很高。除非很紧急,让吸魂伤跳出来再考虑打断或者离开。
吸魂会受到灵魂虹吸的影响,伤害最多提升18%。你需要对目标施加至少3个痛苦法术。这些DEBUFF包括:暗影拥抱,腐蚀,任意诅咒,腐蚀种子,痛苦无常,鬼魂出没,恐惧嚎叫,死亡纠缠。在杀戮中,鬼魂附魔、腐蚀和暗影拥抱是永久的。在杀戮中,痛苦诅咒的优先级进一步降低。如果不能保证完成跳跃,就放弃痛苦的诅咒。如果没有饰品等触发,斩杀中就不需要使用痛苦诅咒,痛苦无常的优先级也会降低。如果你在吸魂过程中,不需要为了单独弥补一个无常而中断吸魂。弥补痛苦无常的时间,总是在补鬼或者射箭之后。跳不完就放弃用。
鬼缠持续8秒,影抱持续8秒。所以如果在斩杀阶段晚上没有额外的触发,鬼的飞行时间需要提前计算和施放。在杀戮过程中,鬼魂的纠缠无法打破。一旦断了鬼缠,最后一个鬼没被夜影箭灌满,影就断了。这时候就需要用两个额外的影箭来叠加影抱了。提前使用分流,保证屠宰时蓝色充足。
高级策略:
随时痛苦的爆炸剂是速剂。需要正确认识的是,痛术的腐蚀伤害占了非常大的比重,而且BIS跳回来的时候,伤害的频率也很快,跳完所有伤害大概需要8秒。但是暗影箭和幽灵吸盘刷新腐蚀的时候,百分比伤害加成,也就是4T10效果,陷害,死抱等等。,将不会被刷新。需要监控这些BUFF的触发和BOSS的血量。
正常启动后,如果4T10很快触发,需要手动刷新。刷新的最佳时间是在一个瞬发技能之前或者之后,比如夜晚暗影箭前后,刷新痛苦诅咒前后或者生命导流前后(此时不刻意使用生命导流)。目的是尽量不打断施法顺序,然后前后夹住填充技能,也就是影箭。
当BOSS血量降到35以下时,如果再次触发4T10效果,需要再次刷新。这种刷新需要满足以下要求:1。目标血量在25%以上;2.刷新后目标死亡时间超过30秒,否则放弃刷新。
痛苦的手术需要正确认识到鬼和贼一样重要。哪怕坏了一秒,对输出的影响也很大。除非有特殊情况,不要破鬼,所以你需要根据你的位置计算出鬼的飞行时间,根据你是即将离开还是转火提前补鬼。注意,对于龙BOSS鬼来说,一般会有较长的飞行时间,痛苦无常且可破,痛苦法术不可补,鬼绝不能破。
厄运和痛苦诅咒:痛苦诅咒的单位时间伤害高于厄运诅咒。但是诅咒占痛苦术总伤害的比例很低,所以两个诅咒没有太大区别。一般来说,我们会用痛苦的诅咒来换取产出。
但是有时候坏运气的诅咒会被使用:
1.需要补咒的时候,触发龙林+外物叠加法到更高的时间点即可;
2.下一分钟将有多目标战斗(沃尔特赛段,H Helion外场);
3.未来1分钟目标血量小于25%;
4.BOSS或者团队过渡(LK,冰霜wyrm)。
双目标输出:先正常保持第一个目标A的所有点和鬼,然后聚焦目标B,使用腐蚀→痛苦无常。如果第二个目标没有用鸟德或者邪DK的魔法伤害DEBUFF,你需要对目标B使用元素诅咒,然后对目标A使用暗影箭继续刷新腐蚀;使用暗影箭在目标A和B上刷新腐蚀和叠加暗影拥抱,根据目标的伤害重量选择在目标A或B上使用幽灵困扰。如果没有重量,幽灵会轮流穿越卡片CD如果其中一个目标在下一个闹鬼期被判定死亡,放弃对目标使用上一个闹鬼期。如果其中一个目标进入20% HP杀伤线,在保证另一个目标持续闹鬼腐蚀的情况下,对垂死目标使用吸魂,注意总HP低的目标。因为吸魂造成的伤害周期比较长,如果在吸魂过程中判断下一个跳跃伤害跳不出来,可以在这个伤害发生后中断吸魂进行其他动作。
灭杀期根除BUFF的应用:如果在吸魂过程中触发了根除BUFF,需要在下一次伤害后立即再次使用吸魂或者其他技能。根除对吸魂的加成非常大,大大降低了吸魂的伤害周期。除了以上技能,还需要调整一些施法顺序,让吸魂尽量多吃点才能根除BUFF。比如根除BUFF还剩3秒,目标ghost还剩7秒。一般情况下,还需要等两次吸魂伤后才能充鬼。如果需要补鬼后的痛苦无常,需要在吸魂伤后立即补鬼,放弃痛苦无常和诅咒,立即吸魂,让吸魂吃最后一个根除BUFF,而且这个吸魂的引导时间越长越好。如果在这个吸魂过程中触发了暗夜,没有再次触发灭绝,那么也会使用这个暗夜的暗影箭。
魔兽世界wlk痛苦美术输出循环攻略就这些。希望可以帮助有需要的玩家掌握具体的输出技巧。