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拿两个来说:我已经很久没有出新作了,因为我只想发动一场爆炸。

作者:格老六 来源:田田圈下载站 时间:2023-03-10 09:03:21

发行商 Take Two 在最近一次与投资者的电话会议中称,自己是一个“热门游戏工厂”,这也是为什么公司的游戏需要很长时间才能问世的原因。

发行商TakeTwo在最近与投资者的电话会议上表示,这是一个“热门游戏工厂”,这也是该公司游戏需要很长时间才能问世的原因。

Take Two:许久不出新作因为只想推出爆款

在电话会议中,许多投资者表示希望了解该公司即将推出的所谓“沉浸式核心”游戏阵容的日程安排。Take-Two将其3A游戏称为“沉浸式核心”。用公司自己的话来说就是“玩法最深入,内容最少”。

2022年Mass开发的恐怖游戏有《采石场的哭泣》、《漫威漫画的午夜》、《GTA》、《一把美元》、《NBA 2K》、《PGA 2K》。拿

这两家公司在5月份表示,他们计划在本财年结束前将此类游戏的数量比去年增加一倍。所以大概有很多作品在开发中但没有发表。

Take Two:许久不出新作因为只想推出爆款

针对投资者关于这些3A大作为何迟迟不推出的疑问,随着

Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnik)承诺,不存在“生产率问题”。相反,该公司坚持只发布流行的爆款经典,而不是会失败的作品,即使这意味着游戏需要延期。

泽尔尼克说,“我们不可避免地会有很高的质量期望和要求,这反映在我们的整体卓越性上。这家公司是一家受欢迎的游戏工厂。我不记得我们出版了这么久令人失望的作品。其实这才是最重要的。”

泽尔尼克补充说,他宁愿推迟一款游戏,直到它完全准备好,甚至降低预期销量,也不愿发布一款糟糕的游戏。但这可能不是投资者想听到的。

Take Two:许久不出新作因为只想推出爆款

他说:“如果我有选择,我宁愿看到我们目前的情况,即我们有一些延误,我们不得不降低预期。但不管什么时候,我还是会选择这条路,而不是选择遭受失败。这真的是这个行业的关键。我们有麻烦了。我们已经在这个行业呆了足够长的时间,现在还记得他们。在过去,我们在游戏中有延迟。最终,它们总是值得等待的,因为当我们最终将它们投入销售时,产品是否最终交付并不重要。我希望现在的情况也是如此。”

在同一个电话会议上,泽尼克

他还表示,虽然最近GTA6的泄露“非常令人失望”,但不会影响游戏的开发进度。

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