广电新规“不得出现绿血”,《刺激战场》可能没法拿到版号,这是真的吗
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。4月22号又开开放游戏版号的审批了,《刺激战场》作为一款非常火爆但又一直拿不到版号的游戏来说,肯定是非常期待这个日子的,但是网上流传出的一张图却让网友们说:看来腾讯这辈子都别想靠《刺激战场》在国服挣钱了!有一条“尸体要迅速消失”《刺激战场》已经做到了,因为击杀后人马上变盒子,尸体都不会出现,不会像《绝地求生》端游那样留在盒子边。这样也是好事,毕竟不会有人趴盒子旁边装尸体来阴人!但是这张图片里有一句“打斗系统任何颜色的液体都不能出现”,也就是说以前《刺激战场》为了和谐,把《绝地求生》的击中冒血改成了冒绿色血,这次连绿色血也不能出现了!其实想想看,冒血不是这款游戏的必要条件,可能有玩家会说:“没血就不知道打中没有啊!”其实,《使命召唤》和《战地》的对战模式一般都不会有血,击中以后准星会有X形的提示,或者用手柄时候有震动,是可以代替血的。CF则是人物会后仰,虽然不明显,也算是一种提示吧!所以说这个点如果为了申请版号被改掉的话,是不会影响《刺激战场》游戏核心的!另外这些规定其实并不可靠,这张图原出处为公众号“艺忛出版”4月18号的推送文章,说自己参与了地方出版主管部门召开的游戏工作专题汇报,图片是自己的总结,整理出了所谓的“广电总局游戏新规”。但是现在这篇文章已经删掉了,所以很有可能是假新闻!大家可以拭目以待,不要太早相信哦!
谁能告诉我,你玩游戏图什么
玩游戏,是人类的一种行为。所谓“图什么”是指驱动行为的动机。驱动人类行为的动机有很多种,但是,归根结底受大脑“奖赏系统”的调控。“奖赏系统”是指位于中脑一些与分泌多巴胺的神经元相关的结构,可以接受各种刺激促进多巴胺的分泌。多巴胺最终作用于大脑额叶“决策系统”来控制人的行为。由于多巴胺还可以作用于杏仁核产生好的情绪,即所谓愉悦感。因此,人们一直把多巴胺称为“快乐激素”。研究已知,包括食物,性,水等有关生存和繁殖的因素,很多化学物质(特别是一些成瘾药物毒品),以及行为都可以通过刺激多巴胺的分泌而被鼓励“再接再厉”,这就是所谓“奖赏”的真正含义。但是,更深入的研究发现,某些并不会刺激产生快乐“奖赏”的事或物,也会刺激多巴胺的产生,强化人们的行为和意志力。比如,受过战争创伤,目睹过同袍牺牲的战士,当听到枪炮声,观看电影中战争的惨烈场景时,也可以刺激大量多巴胺分泌,强化战斗意志,但并不伴有快乐情绪。因此,严格来说,多巴胺是“动机激素”而非“快乐激素”。不管怎么说,人的行为,特别是那些成为爱好,嗜好甚至成瘾的行为,归根结底是那些可以刺激更大量多巴胺分泌的行为。具体到玩游戏,“图的”同样是脑内多巴胺的脉冲性分泌。当然,由于遗传和环境“熏陶”等多方面的影响,不同人对各种刺激的敏感性不同。但,能让一个人特别爱好、嗜好甚至上瘾的事物或行为,必然是那些能让他“心动”,即刺激更多多巴胺分泌的。相反,那些不能刺激多巴胺分泌的事物或行为,会让这个人感到索然无味。当然,大多数时候,多巴胺分泌产生的是快乐情绪。因此,本问题的终极答案就是:玩游戏,就图一乐。多巴胺介导的乐。
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