荒野大镖客2约翰有多少剧情
荒野大镖客2约翰就尾声大概60个小时的剧情,但是亚瑟还没有完成的支线需要约翰来完成,所以时间不能短。 荒野大镖客2约翰剧情为60个小时,完成主线剧情的话还是要看个人的,因为如果一直推主线剧情,那么大致在60个小时到80个小时即可完成,而且如果玩家中途做了其他事情,那么这个时间就会根据不同情况而变长。
《荒野大镖客:救赎》只有悲剧结局才更能引人深思吗
“欢乐的时光总是转瞬即逝”,从科学上来说,“欢乐”“快乐”“愉悦”都是由于身体分泌的多巴胺使得机体感受到“舒服”。但是这种舒服是不能够一直存在的,因为长时间持续兴奋状态对身体并不是一件好事,所以机体会让多巴胺分解,当多巴胺分泌降低时,就不那么容易达到愉悦状态了。正所谓“一朝被蛇咬十年怕井绳”,人们会对危险、失败、恐惧保持较长时间的注意,鲁迅曾经说过“悲剧就是把人生有价值的东西毁灭给人看”,这些负面的例子不同于多巴胺,往往会让人更加记忆犹新,所以更容易触动人们产生共鸣。《荒野大镖客2》其实最终也并不是彻底的悲剧,为了不剧透就不过多说明,为了让游戏内容更真实,更富有感染力,悲剧是必要的,只不过比重占多少不同罢了。如同电影或动漫一样,主角团全部成员从头一直坚持笑到最后的也并不是全部,很多作品中有难免遇到牺牲,如果真的都是一帆风顺的happy end,那就不真实了。
《荒野大镖客》为何如此优秀
《荒野大镖客》在制作方面确实非要优秀,但是并不适合所有玩家。《荒野大镖客:救赎2》是R星(Rockstar)于2018年推出的继《荒野大镖客:救赎》之后的系列最新作,本作与前作同属于开放世界类型的沙盒游戏。即游戏有着广阔的地图,玩家可以在主线、支线、以及旅游风光之间自由选择,并且游戏中完全没有任何载入界面(Loading界面)打破气氛,沉浸感十足。 游戏主要的玩法是乘坐载具(多数情况下是马车,少数情况是火车)到达任务地点,配合电影化的过场,以第三人称射击的完成任务,推出故事发展。游戏的自由度非常高,在细节方面的处理也是非常精致,不愧是由百人团队耗费8年时间花费8亿美金制作出来的优质游戏,荣获2018年众多奖项,发售后15天,便击败了《荒野大镖客:救赎》十年来的总销量。但是这款游戏并不适合所有人,这款游戏的内核在于故事任务与自由探索。做任务的过程中要不断地往返于几个地点,长时间反复骑马很容易让人感到枯燥。主线任务全部做完之后,如果不喜欢探索,那么就没有太多可玩的了。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
荒野大镖客2结局都有几种
荒野大镖客2 一共有4种结局,分别是真结局、好结局、坏结局、隐藏结局。不同的结局会有不一样的剧情,不过最终主角亚瑟都难逃一死,玩家在游戏中的所作所为会直接影响到最终结局的发展