Game Pass增长率已连续两年未达微软内部目标
作者:格老六 来源:田田圈下载站 时间:2023-04-11 08:45:56
最近微软发布财务报表,显示订阅服务已经进入增长阶段,但实际上已经连续两年没有达到微软内部的目标。
根据目前的报道,我们可以看到微软提交的一份新的财务文件,主要涉及微软其他关键高管的薪酬以及纳德拉年度目标的信息。为了有效实现这一目标,微软XBox的用户增长率接近72.88%。虽然用户数一直在增加,但增长率只有28.07%。
这大概是Game Pass第二次未能实现内部目标了。根据2021年的分析,微软内部的目标是47.79%左右,但最终的增长率是37.48%。
值得一提的是,微软将在2020年实现71%的内部增长率,最终结果是85.75%。首先,总裁将解释当前主机速度缓慢的主要原因。人们看到了放缓,主要是因为在某种程度上,他们接触到了一些想要订阅的主机用户。分析师始终认为,促进增长一般取决于微软的第一款游戏。如果实现更高的增长,就必须有更多的独家大作。然后现实是2022年XBox大作真的很少,明年情况可能会好很多。比如星空,我的世界传奇,forza motorsport,夏宏道也会出现在大家的视线里。虽然我不确定能不能帮助这款游戏增长70%以上,但至少会比2022年好很多。
其他因素也导致了整部作品的销量不超过2000万PC版,这也是目前增长较快的平台。毕竟主机安装基础也是需要增加的,才能有效的达到不同的目的。这个游戏也有订阅服务,以后还会涨价。但是,说到底,我对这方面不是很熟悉。希望一定要从多方面分析。
微软是一家大公司,这些年来一直在不断发展。人们会认为这部作品在各方面都会有一定的优势,所以会有很多人看到这部作品,它真的会让大家满意。
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