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(最新)《星空》为何锁30fps?海量三明治或成主要原因

作者:小编酱 来源:田田圈下载站 时间:2023-06-19 13:24:19

近日《星空》总监Todd Howard证实,这款开放世界RPG新作在Xbox SeriesX/S主机上仅以30fps运行。虽然有玩家对此倍感失望,但也有人认为,这款游戏锁30fps的理由很充分,...,更多相关资讯,请关注本站《星空》专区。...

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最近星空的导演托德·霍华德(Todd Howard)证实,这款新的开放世界RPG在Xbox系列 X/S上只能以30fps工作,虽然有些玩家深感失望,但也有人认为这款游戏锁定30fps的理由很充分,可能与三明治有关。

《星空》为何锁30fps?海量三明治或成主要原因

霍华德在采访中介绍了这一情况,称开发商的目标是保持性能稳定,优先考虑画面效果。他说:“我不认为这令人惊讶。如果你想想我们之前的游戏,你就会知道我们的目标是创造一个巨大的开放世界,这个世界是完全动态的,细节丰富的。一切皆有可能。锁定30fps是为了追求精致,这就是效果。”

不过很多买过Xbox系列X和PS5的玩家都觉得高帧率是理所当然的,锁定30fps有背刺的感觉。尤其是在《夏虹岛》宣布首次锁定30fps并翻车后,“星空”的消息让一些玩家感到了恐慌,认为这可能意味着这款游戏也处于半成品状态。

回到开头,为什么说锁帧可能和三明治有关?其实这里我想说的是,包括三个明治在内的海量随机项是决定游戏帧率的重要原因。

《星空》为何锁30fps?海量三明治或成主要原因

在E3 2021的预告片中,我们可以看到桌子上放着一个吃了一半的三明治,旁边是一把科幻枪和一个暖水瓶,这成为了游戏营销的标志性元素,并在今年的发布会上得以延续。

在“星空”的见面会上,我们简直看到了满满一桌子的三明治。制作人杰米马洛里告诉观众,她在游戏中最喜欢做的事情就是到处偷别人的三明治,然后存放在飞船的货舱里。和《上古卷轴》《辐射》等贝塞斯达开放世界RPG一样,玩家仍然可以拾取大量随机物品,放在背包里,以后再囤积在其他地方。但与上古卷轴和辐射不同的是,在星空中有成千上万的星球可以探索,而不仅仅是一张地图。

Digital Foundry分析师John Linneman在推特上说:“虽然这是一个视频梗,但是这个偷三明治的概念说明了为什么在游戏中很难达到60fps。和之前的B社游戏一样,星空似乎可以追踪世界上任何物体的位置和方位。鉴于这些项的划分很广,情况会很复杂玩家在这方面有太多的自由度,以至于游戏无法将帧预算控制在16ms以下,甚至降低分辨率也无法解决这个问题。”

《星空》为何锁30fps?海量三明治或成主要原因

索尼圣莫尼卡工作室《战神:诸神黄昏》的画师丹妮卡隆也表达了类似的观点。他并不认为锁定30fps就意味着游戏是半成品:“在这个尺度下以60fps运行,会对画面细节产生巨大影响。我感觉他们是想实现画面的无缝衔接,减少物体的突然加载。”他还推测Xbox系列X/S上的帧率和分辨率是为了提高画质而故意做出的权衡:“他们想把游戏锁定在4K/30fps,在这个尺度上把画面效果提升到一个很高的水平。”

Linneman在Digital Foundry最新的技术分析节目中对“星空”的画面也做了同样的讨论:“一切都取决于开发者的意图,这也是他们能够实现自己愿景的最大帧率。”林内曼推测,游戏的性能瓶颈可能在于CPU,因为游戏世界中存在如此复杂的互锁系统和持久对象,这更像是一种激进的尝试,而不是一种缺陷。

Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty承诺“星空”将是B社有史以来第一个bug最少的游戏,如果第一个画面能达到预告片水平,玩家应该会很满意。

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