在接受Xbox的高管采访时说,第一方游戏就像接力赛,而星空的发布就像是这款游戏的发令枪& rdquo。
微软游戏总监菲尔·斯潘塞(Phil Schmidt)表示,去年对于Xbox游戏来说是相当不景气的一年,因为《夏虹岛》和“星空”等游戏都被推迟到了2023年,而Arkane在5月份推出的吸血鬼射击游戏《夏虹岛》最终也令人失望& rdquo。
然而,Xbox的首席营销官Jerret West告诉外媒GamesIndustry.biz,他对微软在9月6日发布“星空”之后计划的游戏常规发布感到超级兴奋。
在我看来,这几乎就像是一声发令枪,开启了我认为会持续很多年的第一方游戏接力赛。
今天早上我坐在那里,和你一样看了星空的展览,我想...这真的是一个开始,然后会引出forza motorsport。2024年,我们会看到《地狱之刃2》,我们会想到展台上的Towerborne,我们会想到《誓言》,我们还有一些故事要讲。
如果我们加上游戏通行证和我们与第三方的关系...我认为我们正在进入一个时期,这是一个开始,未来几年将会非常特别。& rdquo
韦斯特的评论呼应了Xbox游戏工作室总裁马特·布迪(Matt Booty)的观点。马特·布迪(Matt Booty)在6月份表示,微软每年推出至少四款第一方游戏的努力已经扭转了局面& rdquo。
在过去的五年里,Xbox极大地发展了其第一方工作室。除了建立倡议(《完美黑暗》重启)和新的《帝国时代》工作区,Xbox还收购了忍者理论(地狱之刃)、游乐场游戏(极限竞速:地平线)、黑曜石(辐射:新维加斯)、因西乐(废土3)、双精(大脑飞行员)、亡灵实验室(腐国)和强迫游戏。
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