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(热评)迈向都市的二次元开放世界游戏《代号:无限大》,第一步当然是来场“city walk”

作者:小编酱 来源:田田圈下载站 时间:2023-08-27 05:25:05

如果你经常关注今年的互联网,那么想必一定不会对“City Walk”一词感到陌生。“CityWalk”代表着“都市漫步”,也就是在都市中漫游的行为,只是英文听上去比较“高端”而已。...,更多相关资讯,请关注本站《代号:无限大》专区。...

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如果你今年经常关注互联网,那你一定很熟悉“城市漫步”这个词。“City Walk”代表“都市漫步”,意为在都市中漫游,但英文听起来“高端”。

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甚至还有收费活动

不过话说回来,“城市漫步”这个词可能有点做作,但不可否认都市漫游本身确实是一件喜欢的事情。其实喜欢饭后出去跑两圈,选择休息日全天骑行的人不在少数,而这种行为源于场景本身的魅力。

至于我为什么要提这个话题,和网易在8月24日宣布PV的一款全新都市开放世界游戏“代号:无限大有关。

PV一经发布就获得了极高的人气,甚至在景区“零地带”前获得了优势,让玩家大呼“赢麻”。

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突然爆炸

按理说国内玩家对于开放世界游戏已经到了审美疲劳的时期,但是这一次的火爆突然爆发,也让我开始思考代号:无限大的特殊之处。好在我在浏览游戏PV的评论时,还是发现了一些与之前开放游戏不同的评论。

以前开放世界游戏发售的时候,玩家更关注的是部分,通常是游戏的世界观、人物、战斗等元素。

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对作战系统的分析是非常常见的评估

代号:无限大的PV下的观众好像有点不一样。他们的评论比常见的分析更关注都市的场景,对游戏中都市活动通常“无关紧要”的内容有更多期待。

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有些「画风」不一致?

这确实是一个比较不正常的现象,但原因并不是无处可寻的。玩家的反应与“代号:无限大”PV中呈现的内容密切相关。除了常规的剧情和战斗展示,都市的探索和活动占了相当大的PV比例。都市漫游的无拘无束感似乎是代号:无限大中特别强调的部分。

在代号:无限大,都市地图远不止是游戏的“背景板”,玩家可以在都市中进行各种活动。只有PV展现的是坐火车,看电影,欣赏烟火,甚至在livehouse为你支持的偶像打电话。人生可以用丰富多彩来形容。

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多关注这些吧?

而且你也知道,现实中所有的场景都有各自的功能,一个场景做所有的事情是不可行的。在游戏都市中,也是如此。在快节奏的当下,移动效率极其关键。毕竟套路“跑”“跳”“爬”对于都市来说有点“慢”。

其实都市漫游一直是都市开放世界非常重要的因素。当我们把目光放在大量海外都市开放世界3A大作的时候,我们都能发现它们都有自己独特的高速移动技能。《GTA》系列提供了多种载具,《杀戮原型》系列拥有强大的奔跑性能和滑行能力,而《漫威漫画蜘蛛侠》系列则允许玩家在蜘蛛丝的摇曳下穿梭于建筑物之间。

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如何“跑好”其实是一门学问

其实说到底,这些与众不同的运动方式本质上只是移动的方式,其效率远不如常见的“传输”省力。但如果你问玩家为什么不直接发而是自己“跑过去”,答案大概会是:“我很开心,因为很酷!”。

相信你也和我有过类似的经历。打开一个都市开放世界的游戏,在都市中漫无目的的游荡,不做任何任务,不战斗,就能感到快乐和满足。

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等等,公交车也挺舒服的

而这就是所谓的“城市漫步”的价值。孙罗万象的都市本身就充满了魅力。在都市中高速移动的驰骋感,无论对于现实中的人还是游戏中的玩家,都有一种简单直接的爽快感。

带着这样的认识回顾游戏PV,我们不难看出“代号:无限大”在都市中为玩家提供了相当丰富的高速移动手段。

独处时,游戏为玩家提供了类似飞绳的道具,角色可以借助飞绳在场景间快速移动,体验“空中飞人”的感觉。

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飞跃!世界之巅

作为一个现代人都市,不必事事靠自己。角色还可以使用各种交通工具来辅助自己的运动。除了常规车辆,PV还向我们展示了塔菲的滑板车,“中国人最爱的白发”。它不仅可以作为交通工具,还可以通过变形用于作战。这辆滑板车只有PV里的塔菲驾驶。可能“代号:无限大”里的每个角色都有自己独特的动作手段,所以有些期待。

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晚上跑路!

飞绳,秋千,跑酷,车辆,应有尽有。玩家可以根据自己的喜好随时随地感受这都市,来一场属于自己的“城市漫步”。或者我应该跟随潮流,建造一个“高速城市”,简称“HSCW”。当然,我只是捡起来。有什么意义?当然不是。我只想对只属于都市的漫游体验做一个矫情深刻的概述。

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谁能拒绝都市里的飞檐走壁?

除了讨论都市而不是讨论角色和战斗,对代号:无限大的回顾还有一个特点。玩家第一时间拿到了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型和内容做了“准确”的总结。在评论中,把“代号:无限大”概括为“二次元XXX”的情况相当普遍。

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一致性

有没有“KY”?也许有一点,但我们不妨从另一个角度来看待这类评论。也就是玩家情不自禁地将“代号:无限大”与各种欧美3A大作对标。

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真的是“那个味道”[h/]

无论是GTA、蜘蛛侠还是2077,都是都市开放世界游戏。但它也是一部强调真实场景和真实建模的作品,并不具备次要属性。而玩家给这些作品加一个“二次元前缀”,其实也是在反映对这类作品的需求。

听起来别扭吗?是有一点,但也有一些原因。我们不妨回忆一下,在欧美的各类3A大作中,无论是否是开放世界游戏,玩家群体都会自发产生各种独特的二次元mod,而这种现象在现代都市题材的作品中尤为常见。

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虽然感觉“便宜”,但是玩家真的很喜欢

传统上,“二次元”的主题与“高水准”、“次时代”这类词汇无关。它在制作规模上的上升也是近几年才出现的趋势,呈现的大部分内容都在头顶的幻想世界里。

至于比玄幻世界更难制作的现代都市,其与二次元融合的进度其实并不理想。所以玩家只能暂时把想象力寄托在MOD上,满足自己“二次XXX”的需求。毕竟“二次元X摩登都市”带来的对比感真的是无法抗拒的。

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必须是美少女拍摄

代号:无限大"的游戏PV所展现的卡通渲染风格,满足了玩家的需求。在PV中,无论是人物的建模和动作,还是都市场景的交互和特效,都是高规格设计,呈现的效果与以往的二次元mod完全不同。

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表现力没什么好说的

可以说“代号:无限大”所做的正是二次元玩家曾经的构想,将低标准的二次元mod正常化升级。

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真的做到了

而这也是游戏能够获得巨大人气的重要原因。毕竟二次元玩家在互联网亚文化传播中的巨大能量,我想,你我都有概念。

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当然各种二次元热梗唾手可得

所以,“代号:无限大”的一炮而红绝非偶然。它构建了一个现代都市,一个全新的充分利用都市属性的开放世界。它“缝合”了几个元素,缝合了玩家以前从未想要的“二次元”“都市”和“开放世界”。

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这就是我想要的

归根结底,“代号:无限大”根本不走“弯道超车”的路,而是实实在在的在做一件以前的开放世界游戏做不到的事情,给玩家们疲惫的审美增添了几分新鲜感。

至于你想问我的“参考”问题,难免会陷入“做得好就只会抄”“做得不好就不理解就抄”这些熟悉的没有答案的问题。

但是如果你要问我想不想看《二级GTA》和《二级看门狗》,我真的没法给出否定的答案。毕竟它确实基于都市独特的漫游感做了一系列的配套设计,而且本身的主题也满足了二次元玩家的空缺和迫切需求,那我为什么不期待代号:无限大?

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