"博德之门3"现已登陆PS5平台。虽然索尼的主机性能强劲,可以轻松呈现大部分游戏内容,堪比一台高端PC,但是面对这款游戏臭名昭著的第三章内容还是很吃力。
DigitalFoundry的技术分析师在报告中得出了这个结论。他们发现,“博德之门3”的PS5版本是在接近PC版本的超高画质设置下运行的,PS5版本的阴影质量略好,其去噪滤镜也优化了游戏的景深效果。
PS5版的“博德之门3”提供了两种图形模式。画质模式锁定帧为30fps,原生分辨率为1440p p,根据测试,成功达到了这个性能目标,但只有一个例外。性能模式帧率提升到60fps,分辨率插值到1440p p,剧情场景和密集区域有少量掉帧,但还是很稳定,但还是有例外。
这个例外是游戏高潮的第三章部分,这里有人口密集的街道和大量的NPC。对于PC玩家来说,这是测试机器配置的地方。
根据DF测试,PS5版本也是如此。在性能和画质模式下,第三章人口密集的城区会导致帧率大幅下降,很难达到预期目标,通常会下降到20fps的范围。对于回合制战斗来说,这并不是很严重的影响,但是对于投入了几十个小时到高潮的玩家来说,突然看到这种效果可能有点接受不了。
有些玩家可能觉得PS5不设置成标准PC的超高画质就好了。市场上也有很多主机移植的游戏为了追求性能而选择放弃画质。为什么不能博德之门3?但在这款游戏中,调节画质的作用不会太大。第三章的性能问题主要是因为需要同时处理大量的NPC,这是一个CPU瓶颈,而不是平静的画质,所以调整画质选项不会对结果有太大影响。
不过没打过第三章的玩家还是可以期待一下的。拉里表示,他仍在努力优化第三章内容的性能。
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